「プレゼント」の仕組み
「プレゼント」はダメージ計算のさいに攻撃力や防御力の代わりにほかの数値を使って計算することにより
ほかの技とはかなり違った結果がでます。
「プレゼント」のダメージ計算式:
(((相手の二番目の属性の番号×2÷5)+2)×(40,80,120のどれか)×10÷(自分の二番目の属性の番号)÷50)+2
注1:)×10は相手がノーマル属性のダメージを半減する属性の時、つまり鋼か岩属性を持ってるとき、×5となります。
もし、岩/鋼タイプのポケモンがいれば2.5になります。
注2:)相手、もしくは自分に二番目の属性がない場合、一番目の属性を使います。
注3:)計算により0で割らなければならないとき1でわるものとしてあつかいます。
注4:)わり算の結果の小数は計算の結果がでた時点で除外されます
属性の番号
物理攻撃
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特殊攻撃
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例:ブラッキーにピクシーがプレゼントを使った場合 (((27×2÷5)+2)×40×10÷1÷50)+2=98(威力40の場合) →プレゼントは属性の一致によるダメージ1.5倍化もあるようなのでダメージは147となります。 ・威力 80の場合→196(1.5倍されると294) ・威力120の場合→294(1.5倍されると441) 例:ラッタにプクリンがプレゼントを使った場合 ((( 1×2÷5)+2)×40×10÷1÷50)+2=18(威力40の場合)(1.5倍されると27) ・威力 80の場合→ 36(1.5倍されると 54) ・威力120の場合→ 54(1.5倍されると 80) 例:バンギラスにハピナスがプレゼントを使った場合 (((27×2÷5)+2)×40× 5÷1÷50)+2=50(威力40の場合)(1.5倍されると75) →さらに「効果はイマイチ」で半減することが予測されます ・威力 80の場合→100(1.5倍されると150) ・威力120の場合→150(1.5倍されると235) |